Światy grozyKsenia Olkusz Ośrodek Badawczy Facta Ficta, 23 sie 2016 - 360 Tom monograficzny Światy grozy jest pierwszą z kilku książek o tej tematyce planowanych w ramach serii „Perspektywy Ponowoczesności”. Wspólnie z wieloma naukowcami zastanawiać się będziemy tu nad rozmaitymi aspektami grozy, jej realizacjami w różnych mediach, przez różnorodnych twórców. Istotną kwestią wydaje się próba uwzględnienia jak najszerszej perspektywy oglądu, wskazanie mechanizmów konstruowania grozy i ich wzajemnych korelacji. Cel ten może zostać zrealizowany jedynie wówczas, gdy nie ograniczy się introspekcji do treści już rozpoznanych naukowo czy postulowanych często w polskiej myśli badawczej (zwłaszcza w zakresie filologii słowiańskich) chęci izolowania się od osiągnięć i rezultatów pracy autorów zachodnich. Badania nad grozą są bowiem dziedziną dynamicznie się rozwijającą, dlatego warto także podejmować się analizowania dzieł nowszych, nienależących do klasycznego kanonu, także tych, które są wobec niego polemiczne. Problematyka grozy proponowana przez autorów rozdziałów w monografii Światy grozy stanowi próbę wyjścia poza tradycyjne ujęcia, dowodząc konieczności wieloparametrowe-go interpretowania i postrzegania omawianej konwencji. Egzemplifikują to zarówno teksty teoretyczne, jak i te o nachyleniu filozoficznym, również takie, których autorzy podjęli tematykę reinterpretacji figur grozy, czy też te wpisujące się w dyskurs ekonomiczny i paradygmat neoliberalny. |
Kluczowe wyrazy i wyrażenia
3D REALMS Activision awatara bardziej bądź bohater bohaterów bowiem Bruhm bycie-w-prawdzie Catacomb chapter choć ciała ciało culture często człowieka czyli Darda Dasein demonów diabła Doom dystopii dzieci dzięki English summary epizodu fantastyki fantasy fiction film grozy filmach filmie filmów filmu Fobosie Gemra gracza Grant Groza grozy grze Guillermo del Toro Has-Tokarz Hexen horroru horrorze id Software innymi istoty jeśli Kańtoch komiks kontekście Kraków Ksenia Olkusz którym kultury kulturze Ligotti literatury Lovecraft 2012 ludzi Machen miejsce mogą należy narracji nieumarłych niż nych okultystycznej okultyzm Olkusz online perspektywy poprzez postaci postać powieść prze przekł Przekład własny przestrzeni przykład przypadku Quake RAVEN SOFTWARE reżyserii Romero Roztoczu rzeczywistości serialu serii staje śmierci świata świecie transgresji uwagę Walking Dead wampir wampira wampirów wciąż wcześniej wilka wilkołaka właśnie Wolfenstein 3D współczesnej wydaje Wydawnictwo Uniwersytetu XX wieku zarówno zatem zauważa zombie zostaje Źródła cytowań życia żywe trupy żywych trupów